Catégorie: Tutoriaux

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Lien utile – Adobe – Pôle de développement Flash Builder 4 / Flex Gumbo


Voici un lien sympa proposé par Adobe qui vous permettra de découvrir certaines bases du fonctionnement de Flash Builder 4 / Flex SDK à travers des tutoriaux vidéos fournis avec leurs sources et explications.

Seul bémol, ces vidéos Flex sont en anglais.

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Tutorial – Geocoding avec l'API Google MAP dans Flash Builder 4 / Flex Gumbo – Part 1


Dans ce Tutorial Flash Builder 4 / Flex Gumbo, nous allons voir comment créer un point sur la Map Google à partir d'une saisie provenant d'un champs (textfield) de recherche via la technique du Geocoding.

Info : le Geocoding est le procédé qui converti des adresses (par exemple : 16 avenue Victor Hugo, Paris) en des coordonnées géographiques (exemple : latitude 37.345345 et longitude 20.3003204), que vous pouvez donc utiliser pour placer des points sur une Map Google.

L'API Google Maps pour Flash / Flex contient un « client geocoder » qui permet de géocoder dynamiquement des données à partir d'une saisie utilisateur.

Etapes du Tutorial :

  1. L'objet Geocoding
  2. Les évenements (events) et réponses (responses) du Geocoding
  3. Exemple d'application dans Flash Builder 4 Beta 2

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Tutorial – Chargement de Markers personnalisés via PHP / MySQL dans Flash Builder 4 / Flex Gumbo


google-map-icoDans ce tutorial Flash Builder 4 / Flex Gumbo, Nous allons voir comment charger des coordonnées et informations relatives à des points dans l'API Google Map for Flash/Flex en utilisant des données provenant d'une BDD MySQL via PHP. Nous les afficherons ensuite sur la Map, puis verrons comment appliquer sur ceux-ci une icone personnalisée.

Si vous ne savez pas comment implémenter l'API Google Map for Flash/Flex dans votre application Flex, rendez-vous ici.

Etapes du Tutorial Flex Gumbo :

  1. Base de données MySQL et création du projet Flex PHP
  2. Création du fichier PHP pour l'import des données et du HTTPService
  3. Chargement et implémentation des Markers sur la map
  4. Personnalisation de l'icône des Markers

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Tutorial – API Google Map dans Flash Builder 4


google_mapsCe Tutorial Flash Builder 4 va vous montrer comment implémenter l'API Google Map dans Flex via l'utilisation de la librairie Map API for Flash provenant du site site Google Code

Etapes du tutorial :

  1. Import de l'API Google Map dans un nouveau projet Flash Builder 4
  2. Ajout du composant Map dans l'application
  3. Ajout des « controls » pour la Google Map
  4. Définition du centre de la Map Google et du Type de rendu
  5. Ajout d'un « Marker » avec paramètrage de ses coordonnées

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Tutorial – Utilisation de Subversion (SVN) dans Flash Builder 4 Beta 2


Ce second tutorial sur le Subversionning va vous montrer comment importer un projet provenant d'un serveur web dans Flash Builder 4 Beta 2 / Flex Gumbo.

Si vous n'avez pas réaliser au préalable l'étape de l'installation du plugin SVN Subclipse, rendez-vous ici :
Tutorial – Installation de Subversion (SVN) dans Flash Builder 4 Beta 2 Voir la suite

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Tutorial – Installation de Subversion (SVN) dans Flash Builder 4 Beta 2


Ce premier tutorial va vous montrer comment installer un plugin pour le management de Subversion (SVN) dans Adobe Flash Builder 4 Beta 2 / Flex Gumbo.

Le SVN est un outil très utile qui vous permet de backuper vos fichiers, de partager des projets Flex en communauté et/ou stocker vos projets open source sur internet… Voir la suite

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Tutorial – Utilisation de la nouvelle syntaxe CSS dans Flash Builder 4 / Flex Gumbo


Adobe a mis à disposition dans Flash Builder 4 / Flex Gumbo une toute nouvelle syntaxe de Styles CSS qui apporte une plus grande fléxibilité au niveau de la personnalisation des applications.

Dans ce tutorial, nous allons voir quelques applications de cette nouvelle syntaxe CSS sur des composants (components) via les méthodes suivantes :

  • Déclaration de @namespace
  • Definition d'un style Global
  • Attribution d'un style via un ID
  • Attribution d'un style descendant
  • Attribution d'un style pour une state spécifique

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Tutorial – Utilisation de Flex & PHP dans Flash Builder 4 / Flex Gumbo – Part 2


Dans cette suite du tutorial traitant le sujet de la gestion de Flex & PHP dans Flash Builder 4 / Flex Gumbo, nous allons voir comment apporter des possibilités d'ajout/édition de données, et enregistrement de celles-ci en base de données.

Points clés de cette seconde partie du tutorial :

  1. Créer une possibilité d'ajout d'enregistrement d'un nouvel Author via un formulaire
  2. Ajout d'une possibilité d'édition et de sauvegarde des données dans le projet Flex Gumbo
  3. Conclusion

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Tutorial – Utilisation de Flex & PHP dans Flash Builder 4 / Flex Gumbo – Part 1


Dans ce tutorial, nous allons voir comment utiliser une classe PHP qui manage une table MySQL dans un projet Flex de Flash Builder 4. Nous allons créer un projet Flex et utiliser Flash Builder 4 pour le relier au Framework Zend (car nous voulons avoir une possibilité d'utiliser le mode remote pour la communication avec le serveur PHP). Après cela, nous verrons comment utiliser la nouvelle interface de Flash Builder 4 pour introspecter une classe PHP et créer du code ActionScript 3 qui utilisera directement cette classe.

A la fin de ce tutorial (seconde partie), nous serons en mesure d'avoir une application Flex simple ou l'on pourra récupérer et afficher des enregistrements de données, les éditer et en ajouter de nouveaux. Pour certaines parties vous sera donné du code, et pour les autres Flash Builder s'occupera de les générer. En tout et pour tout, ces opérations vont nous prendre un peu moins de 30 minutes.

Points clés du tutorial :

  1. Le code PHP
  2. Créer le projet Flex et l'UI (User Interface) de l'application
  3. Utilisation du panel de Data Services de Flash Builder 4

Points clés de la seconde partie du tutorial :

  1. Créer une possibilité d'ajout d'enregistrement d'un nouvel Author via un formulaire
  2. Ajout d'une possibilité d'édition et de sauvegarde des données dans le projet Flex Gumbo
  3. Conclusion

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Squiggly, outil de correction ortographique en test dans Flash Builder 4 / Flex Gumbo


Adobe vient de mettre à disposition une nouvelle librairie intitulée Squiggly. Squiggly permet d'effectuer des corrections & check orthographiques dans Flex. Dans le cadre de cette sortie pour Flex 3, J'ai effectué un petit test de compatibilité pour voir le fonctionnement dans Flash Builder 4.

Bon à savoir : Squiggly est une librairie créée pour Adobe Flex Builder 3

Liens concernant la librairie Adobe Squiggly :

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Posts récents Posts aléatoires Last comments

  • zahhari A dit :

    Bonsoir, Je veuw savoir comment je peux intégrer une video (sur mon Pc) en clicant sur le marker ...

  • bengbenz A dit :

    J'ai trouvé !!! voilà, une solution ! comme l'erreur l'indique, si je ne me trompe pas le composa...

  • bengbenz A dit :

    Même que mes prédécesseurs ! De l'aide, s'il vous plait ! Quelqu'un a la solution ?...

  • chtioui hamza A dit :

    j'ai besoin d'aide please est ce que quelqu'un a trouvé la solution?????...

  • chtioui hamza A dit :

    meme probleme que les autres, pleaaaaaaaaaase aidez noussssssssssssss :(...

  • seznamkcsaino A dit :

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    odpovednosti. Z tohoto stanoviska porota je vynalez, jak presunouti ...

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    Même problème! Quelqu'un aurais trouvé une solution? Merci d'avance pour votre aide Salut...

  • bouchra A dit :

    merci...

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