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Lien utile – Adobe – Pôle de développement Flash Builder 4 / Flex Gumbo


Voici un lien sympa proposé par Adobe qui vous permettra de découvrir certaines bases du fonctionnement de Flash Builder 4 / Flex SDK à travers des tutoriaux vidéos fournis avec leurs sources et explications.

Seul bémol, ces vidéos Flex sont en anglais.

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Tutorial – API Google Map dans Flash Builder 4


google_mapsCe Tutorial Flash Builder 4 va vous montrer comment implémenter l'API Google Map dans Flex via l'utilisation de la librairie Map API for Flash provenant du site site Google Code

Etapes du tutorial :

  1. Import de l'API Google Map dans un nouveau projet Flash Builder 4
  2. Ajout du composant Map dans l'application
  3. Ajout des « controls » pour la Google Map
  4. Définition du centre de la Map Google et du Type de rendu
  5. Ajout d'un « Marker » avec paramètrage de ses coordonnées

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Modifier la valeur de Saturation d'une couleur (color) dans Flash Builder 4 / Flex Gumbo


Cet exemple vous montre comment modifier la valeur de Saturation d'une couleur (Color Saturation) dans une application Flash Builder 4 Beta / Flex Gumbo à l'aide des méthodes statiques (static methods) : 
HSBColor.convertRGBtoHSB() et HSBColor.convertHSBtoRGB() ainsi que la propriété saturation.

Mise en avant : HSBColor.convertRGBtoHSB() – HSBColor.convertHSBtoRGB() – saturation Voir la suite

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Modifier la valeur de luminosité (Brightness) d'une couleur dans Flash Builder 4 / Flex Gumbo


Cet exemple vous montre comment modifier la valeur de luminosité d'une couleur (Color Brightness) dans une application Flash Builder 4 Beta / Flex Gumbo à l'aide des méthodes statiques (static methods) HSBColor.convertRGBtoHSB() et HSBColor.convertHSBtoRGB() ainsi que la propriété brightness.

Mise en avant : HSBColor.convertRGBtoHSB() – HSBColor.convertHSBtoRGB() – brightness Voir la suite

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Afficher du texte HTML formaté dans un composant Spark RichText dans Flash Builder 4 / Flex Gumbo


Cet exemple vous montre comment définir un texte HTML dans un composant (component) Spark RichText dans Flex 4 Gumbo / Flash Builder 4 en effectuant une conversion de la chaine string HTML vers un objet TextFlow en utilisant la méthode (method) static TextConverter.importToFlow() et en définissant la propriété textFlow (textFlow property) du composant Flex 4 :

Mise en avant : TextConverter.importToFlow() – textFlow Voir la suite

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Adobe Flash Builder 4 BETA 2 disponible en téléchargement


Adobe met à disposition sa nouvelle Beta de Flash Builder 4 :

installing-flash-builder-beta-2

Télécharger Adobe Flash Builder 4 Beta 2

Flash Builder 4 Beta 2 nous offre une longue liste de nouveautés, ainsi que l'amélioration d'un grand nombre de fonctions existantes. La Beta 2 s'appuie sur la version Beta publique qui a été publiée en juin dernier et apporte donc plus de fonctionnalités, tout en étendant les autres, rendant ainsi la création d'applications Flex plus rapide et simple. Voir la suite

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Tutorial – Utilisation de Flex & PHP dans Flash Builder 4 / Flex Gumbo – Part 2


Dans cette suite du tutorial traitant le sujet de la gestion de Flex & PHP dans Flash Builder 4 / Flex Gumbo, nous allons voir comment apporter des possibilités d'ajout/édition de données, et enregistrement de celles-ci en base de données.

Points clés de cette seconde partie du tutorial :

  1. Créer une possibilité d'ajout d'enregistrement d'un nouvel Author via un formulaire
  2. Ajout d'une possibilité d'édition et de sauvegarde des données dans le projet Flex Gumbo
  3. Conclusion

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Tutorial – Utilisation de Flex & PHP dans Flash Builder 4 / Flex Gumbo – Part 1


Dans ce tutorial, nous allons voir comment utiliser une classe PHP qui manage une table MySQL dans un projet Flex de Flash Builder 4. Nous allons créer un projet Flex et utiliser Flash Builder 4 pour le relier au Framework Zend (car nous voulons avoir une possibilité d'utiliser le mode remote pour la communication avec le serveur PHP). Après cela, nous verrons comment utiliser la nouvelle interface de Flash Builder 4 pour introspecter une classe PHP et créer du code ActionScript 3 qui utilisera directement cette classe.

A la fin de ce tutorial (seconde partie), nous serons en mesure d'avoir une application Flex simple ou l'on pourra récupérer et afficher des enregistrements de données, les éditer et en ajouter de nouveaux. Pour certaines parties vous sera donné du code, et pour les autres Flash Builder s'occupera de les générer. En tout et pour tout, ces opérations vont nous prendre un peu moins de 30 minutes.

Points clés du tutorial :

  1. Le code PHP
  2. Créer le projet Flex et l'UI (User Interface) de l'application
  3. Utilisation du panel de Data Services de Flash Builder 4

Points clés de la seconde partie du tutorial :

  1. Créer une possibilité d'ajout d'enregistrement d'un nouvel Author via un formulaire
  2. Ajout d'une possibilité d'édition et de sauvegarde des données dans le projet Flex Gumbo
  3. Conclusion

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  • bengbenz A dit :

    J'ai trouvé !!! voilà, une solution ! comme l'erreur l'indique, si je ne me trompe pas le composa...

  • bengbenz A dit :

    Même que mes prédécesseurs ! De l'aide, s'il vous plait ! Quelqu'un a la solution ?...

  • chtioui hamza A dit :

    j'ai besoin d'aide please est ce que quelqu'un a trouvé la solution?????...

  • chtioui hamza A dit :

    meme probleme que les autres, pleaaaaaaaaaase aidez noussssssssssssss :(...

  • seznamkcsaino A dit :

    krasnych kosil, pul druheho tuctu bilych platenych kapesniku a nekolik barevnych satku na ...

  • seznamkcsaino A dit :

    odpovednosti. Z tohoto stanoviska porota je vynalez, jak presunouti ...

  • Techauto A dit :

    Même problème! Quelqu'un aurais trouvé une solution? Merci d'avance pour votre aide Salut...

  • bouchra A dit :

    merci...

  • whowKnivoto A dit :

    Majs tam kvmtinбиe s ummlэmi kvmtinami. [url=http://lalbero....

  • Zubi A dit :

    Même problème qu'Ikram, l'erreur indique : La déclaration 'Map' doit être contenue dans la balise , ...